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传奇脚本变量大全讲解

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发表于 2022-9-20 11:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量名必须大写:
通用变量:
-------------------------
$SERVERNAME //服务器名称
$SERVERIP //服务器IP
$WEBSITE //网站 在String.ini设置
$BBSSITE //论坛 在String.ini设置
$CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置
$QQ //QQ 在String.ini设置
$PHONE //电话 在String.ini设置
$BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置
$BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置
$GAMEGOLDNAME //游戏币名称
$GAMEPOINTNAME //游戏点名称
$USERCOUNT //在线人数
$MACRUNTIME //服务器运行天数
$SERVERRUNTIME //服务器运行时间
$DATETIME //服务器时间
$HIGHLEVELINFO //最高级别信息
$HIGHPKINFO //最高PK值
$HIGHDCINFO //最高攻击
$HIGHMCINFO //最高魔法
$HIGHSCINFO //最高道术
$HIGHONLINEINFO //在线最长时间玩家的信息
$CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省
$CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3
$CURRENTX //人物当前坐标X
$CURRENTY //人物当前坐标Y
$GENDER //人物性别
$H.GENDER //英雄性别
$JOB //人物职业
$H.JOB //英雄职业
$USERNAME //人物名称
$DLGITEMNAME //点击后可得到的物品名
$RANDOMNO //随机值变量
$DEALGOLDPLAY //元宝交易对像
$MONKILLER //杀人怪物变量
$KILLER //杀人者名称
$DECEDENT //被杀者名称
$RELEVEL //转生级别
$H.RELEVEL //英雄转生级别
$GUILDNAME //行会名称
$RANKNAME //行会职位名称
$LEVEL //级别
$HP //当前生命值
$MAXHP //最高生命值
$MP //魔法值
$MAXMP //最高魔法值
$AC //防御
$MAXAC //最高防御
$MAC //魔御
$MAXMAC //最高魔御
$DC //攻击
$MAXDC //最高攻击
$MC //魔法
$MAXMC //最高魔法
$SC //道术
$MAXSC //最高道术
$HIT //准确
$SPD //躲避率
$EXP //当前经验
$MAXEXP //升级经验值
$PKPOINT //PK点数
$CREDITPOINT //声望点数
$HEROCREDITPOINT //荣誉值
$HW //腕力
$MAXHW //最高腕力
$BW //背包重量
$MAXBW //最高背包重量
$WW //负重力
$MAXWW //最高负重
$GOLDCOUNT //金币
$GAMEGOLD //元宝
$NIMBUS //灵气值
$H.NIMBUS //英雄灵气值
$GAMEPOINT //游戏点
$GAMEDIAMOND //金刚石数
$GAMEGIRD //灵符
$HUNGER //饥饿程度
$LOGINTIME //登录时间
$LOGINLONG //登录时长
$DRESS //身上衣服名称,下同
$WEAPON //身上武器名称
$RIGHTHAND //蜡烛
$HELMET //头盔
$HELMETEX //斗笠
$NECKLACE //项链
$RING_R //戒指右
$RING_L //戒指左
$ARMRING_R //手镯右
$ARMRING_L //手镯左
$BUJUK //宝石
$BELT //腰带
$BOOTS //鞋子
$CHARM //符
$IPADDR //IP地址
$IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
$HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT //行会人数
$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度
$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD //城保所属行会
$LORD //城堡所属行会的老大
$CASTLENAME //城堡名称
$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS //占领天数
;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值
-------------------------
$CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
$CMD_ALLOWMSG //类上
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK
;记路标识所配套的变量
-------------------------
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名
$TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X
$TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y
例:
MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3
;人物以及全局变量
-------------------------
$STR() 变量:
P //整数 0~9 私人
G //整数 0~99 私人
D //整数 0~99 私人
M //整数 0~99 私人
I //整数 0~99 全局
A //字符 0~99 全局
S //字符 0~99 全局
H //整数 0~99 全局
;自定义变量
-------------------------
$HUMAN() //个人自定义变量显示方式
$GUILD() //行会自定义变量显示方式
$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式
配套NPC命令:
VAR //定义变量
LOADVAR //读取
SAVEVAR //存储
CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)
城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
;自由加点
------------------------------------
$BONUSPOINT //剩余点数
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\
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