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热血传奇:网游鼻祖的发展历程!

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发表于 2022-9-20 10:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇作为国内网游鼻祖,开创了一个网游盛世。在国内网游产业低迷的时期,传奇的到来像是迎来了一道曙光。传奇是很多80后玩家的美好回忆,当年那满是烟味、汗味,一排排老式电脑挤成的网吧中,无数人的网游生涯就是从传奇开始,今天就让我们一起回顾记忆中的传奇。





2001年,那时候90后还只是10来岁的孩子,80后也刚刚开始走出校园,那时的互联网对很多人来说新奇而又陌生。那时候的盛大老板陈天桥还不是后来名满天下的中国首富,他的盛大当时因为动画产业的失败处于烧钱等死的状态。陈天桥用全部身家30万美金说服《传奇》的韩国发行商Actoz,得到《传奇》在中国的独家代理权。
传奇在合适的时候遇到了合适的玩家,当时互联网对于很多玩家来说还是相当陌生,网吧也刚刚在中国大地上兴起,玩家大多数是刚刚从游戏厅中走进网吧,一款网游对那时的玩家来说真的是每一处都充满新鲜感。传奇的商业化运营从1.10“三英雄传说”开始,就和这个版本名称一样,传奇的游戏职业体系简单而又有趣。不同于其他游戏的经典组合——战法道,从前排肉盾到魔法输出再到奶妈都已经划分好了。传奇里的战士虽然也是甲高血厚,但是他的攻击力却也不弱,特别是到PK时你经常能看着战士追着其他职业一顿猛砍。法师道士更偏向于传统的设定,道士其实更偏向于召唤师和牧师等等的集合体,更偏向于辅助。当玩家研究透职业系统从新手村开始,拿上小木剑,一个崭新的世界展现在他们面前。




放眼目前的国内传奇类游戏市场,几乎大部分传奇类产品都以这一时期的游戏内容为蓝本,因为无论从游戏的平衡性来看,还是武器装备的物价等方面都较为稳定。因此即便后续版本更迭,依然会有不少用户趋之若鹜地涌入其中,这足以证明该版本的内容在玩家心目中的人气高度。传奇游戏独有的PK爽快感和打宝升级的回馈感,正好当时处于转型互联网游戏的玩家们的需求,这一切的契合直接造就了《传奇》在国内如同狂风一样的推广速度,那时候还在上小学的笔者都会和小伙伴一起讨论一下传奇。这就成就了《传奇》在中国网游史的神话。



每个时代都会有一个代表作的巅峰游戏的标签,虽然那个时代已经过去,但这款游戏把之前传奇的所有形式百分之一百的还原并且经过合理的研究并且改进,目的就是为了让曾经的玩家找到当初的那个情怀!或许能让我们再次回忆起当初那个年少懵懂的自己!




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